2016年3月30日信息技术教研活动-胡开贵(街舞男孩)
发布时间: 2016/3/30 0:00:00 3068次浏览 作者: jnsxinfo
《街舞男孩》教研活动
附教案及教后小记
教学目标与要求
1.知识与技能
(1)理解按键与控制的含义;
(2)掌握使用按键控制程序的方法;
(3)能用按键控制的方式编写程序。
2.过程与方法
在利用按键编写程序的过程中,感受人机对话的乐趣。
3.情感态度与价值观
通过编写游戏程序,激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
4.行为与创新
培养学生自主探究、勤于实践的习惯,鼓励学生发散思维,培养创新意识与能力。
课时安排
安排1课时。
教学重点与难点
1.教学重点
理解并掌握按键与控制的含义,运用按键与控制创作游戏或故事节目。
2.教学难点
理解空中360度旋转的编写和“显示”命令的使用。
教学过程
一、
在外国语学校有个自由舞台。每个小朋友都可以通过自主报名方式站在这个舞台上表演节目。我们文化小学虽然没有这个舞台,但我们现在可以通过Scratch这个软件来完成这个梦想。
今天我就带来了一位四年级男孩制作的街舞表演供大家欣赏。播放视频(Scratch成品)他可真厉害呀!
你能说说他的表演过程吗?
师生讨论:出场,服装换色、双手倒立、空翻、退场。
今天我们就一起来制作属于你的街舞男孩(板书)
二、
(一)设置舞台和角色。
要表演节目,得有舞台和演员。先导入你喜欢的舞台和角色。
(旧知,学生快速完成)。
教师抓拍学生作品。(如空白背景和小猫;角色的大小;角色街舞男孩有多个造型等。)
展示并师生交流。
学生修改。
(二)设计街舞表演
能否 一个控件来控制所有程序的执行。
用控件 “将颜色特效增加25”,还能表演什么特效?
你能否用“左移键”实现“单手倒立”的表演呢?
我们为什么要在每次程序的开始设置“切换到造型1”?
怎样设置重复执行的次数和旋转的度数才能保证360度旋转成功?
观看完演出后,再单击绿旗,你发现了什么?怎么解决出现的问题?
在什么时候可以分别用到
学生继续完善作品。
展示作品。评价。
(三)拓展练习
挑战自我,选择拓展练习单中的一种运动,设计出属于精彩的表演。
学生展示。
(四)课后写一写:你喜欢今天这样的学习方式吗?说一说你的建议。
教后小记:
本课是苏教版小学信息技术下册第23课《街舞男孩》,本学期,学生刚刚接触scratch程序设计这一内容,在前面几节课的基本上,学生已经基本掌握了scratch程序设计方法,对教材介绍的一些功能有了一定的了解,但本课是里面涉及命令较多的一课,对于以前所学的脚本中,大部分是以顺序执行为主,而本课的内容主要是按键执行,是一种更灵活的控制方式,当满足了一定的条件才能执行,是选择执行,即是程序设计中的分支结构。针对本节课的教学过程总结如下: 一、两条主线帮助学生理解两种不同的角色控制方法 第一条主线,利用帮助小明(街舞男孩)设计连贯动作,让学生自主尝试,在完成程序后帮助学生分析理解脚本,得到是从上往下依次执行,是顺序执行。 第二条主线,抛出问题:如何更灵活的控制小明的动作呢?让学生思考,得出利用按键来控制角色运动,引导学生学习这一命令后,学生自主尝试用4个键来控制角色的4个动作,帮助学生分析理解脚本,得到,只有当满足了按下某个按键时,脚本才会执行,是选择执行。 二、问题串联,以疑促学,培养学生的创新意识 在教学设计里,我始终是以问题激发学生的创新思维为主。如在第一环节中, 我设计了两个问题:造型切换太快怎么办?角色不见了怎么办?让学生带着问题解决问题。在第二环节中,我先是提出怎样才能更灵活的控制角色动作?让学生利用已有的生活经验得出答案,引导学生找一找这个命令,发现这个命令里面蕴含的秘密(可以选择不同的键),接着抛出问题:你打算用哪些按键来控制小明的4个动作呢?为什么?来帮助学生理解在程序设计中,选择按键一是要便于操作,二是要易于理解,培养学生程序设计的创新思维。学生编写好脚本后,再次提出问题:你在每次表演之前,是一种什么状态?引导出小明在执行每个动作之前必须切换到“直立”造型,渗透程序设计中“初始值”的概念。在第三环节中,出示第三个大问题:你能为小明设计更多的舞蹈动作吗?引导学生创新设计出更多的舞蹈动作。 三、分析脚本,培养程序设计思维品质 在每一个环节结束后,我都要帮助学生分析一下脚本,让学生理解为什么这样编写,培养学生的程序设计思维品质,自己的脚本自己要会读,别人编写的脚本也要能读懂。同时也是帮助学生梳理知识点,第一环节中,从上往下顺序执行的脚本在程序设计里有一个专业名词,我们称为顺序结构,第二环节中,只有当满足了一定的条件才能执行的脚本我们称为选择结构,又叫分支结构。当然还有一种不断重复执行的脚本,我们称为循环结构,让学生初步感知程序设计的三种结构。