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我们爱运动主题大单元活动方案

发布时间: 2012/10/22 0:00:00 6448次浏览 作者: dyc

我们爱运动”主题大单元活动方案

主题解读:

运动是教育最重要的内容之一,让学生懂得运动、热爱运动、养成运动的习惯,对于学生来说是终身受益的。走进才会尊敬,运动的兴趣与对运动的了解有着密切的关系。通过参与竞赛、与同伴合作游戏,掌握相关技能,获得自我价值的体现,能更好的培养学生运动与锻炼的意识和规则意识。希望本主题方案的实施能让“愿意玩”并且“会玩”的孩子越来越多,让阳光下的校园更加有序、活跃、朝气蓬勃。

主题活动:

一、各单项竞赛活动(具体内容见附页)

1. 六年级三人制篮球赛(第9周)

2. 五年级乒乓球赛(第10周)

3. 四年级足球射门大赛(第11周)

4. 六年级三阶魔方大赛(第12周)

5. 六年级啦啦操赛(第13周)

6. 跳绳、踢毽子考级及启动仪式(11月中旬)

二、主题班会

班会主题有:青奥会、会徽评选、设计班级特色活动、学习室内游戏、介绍运动与安全知识等。

三、全校健身啦啦操推广活动10月下旬)

9月份,体育教师已利用体育课进行了啦啦操的教授,1023开始晨间活动加入啦啦操音乐,开始正式练习。10.15—10.19训练一批领操员(五年级)。

四、运动会会徽征集评比活动

我校为江苏省田径传统学校,每年春季田径运动会是我校的传统赛事,但运动会的会徽一直用校徽代替。此次征集活动希望得到广大师生的大力支持。具体安排如下:

1. 10.22—11.2 美术老师利用美术课辅导学生完成徽标设计。作品纸张为16K白纸,下方标明班级姓名,可有100字左右的说明。

2. 11.5 —11.9 班主任老师进行班级徽标评选,选出优秀作品布置绒布墙,并挑选1-2幅作品参加校级评选。

3. 11.12—11.16 学校组织专业老师进行校级评选,以年级为单位,评出一二三等奖各三分之一。一等奖作品将在校橱窗展出。

五、主题征文活动

我爱 (某一种运动或游戏),1123日截止,中高年级参加。

六、晨间跑操活动 具体安排另行通知

主题环境布置:

校园氛围营造:横幅

宣传栏:课间小游戏

教室氛围营造:绒布墙张贴学生创作的运动会徽标。

宣传栏内容:

下课了,我们玩什么?/你会玩吗?

室内游戏

1. 照镜子

游戏方法:学生前后(或左右)两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

游戏规则:

1)游戏中双方下肢均不得离地和挪动,全身均不得碰到桌凳弄出声响。

2)游戏中注意与其他组的距离,避免相互影响。

3)游戏中或庆祝胜利时,要尽量降低声音,不要跺脚、击掌。

提示:此游戏可多人组合进行,也可由教师在讲台上做动作,全班同学作镜子

2. 抓落

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,事先准备一个小沙包或乒乓球等轻物作落雁。游戏开始,学生甲一手持前平举,待学生乙做好准备后,甲将松开,乙迅速用手去抓,在落到桌面前抓到得1分,然后交换进行。一定次数后,以积分多者为胜。

游戏规则:

1)持者必须等对方做好准备后才能松手。

2)抓者在对方松手前,手必须放在自己体侧,不得提前前伸在对方的手下等待,且落到桌面后不得再抓,否则为失败。

提示:

1)作落的下坠物,重量、大小,可视学生的年龄而定。

2)此游戏也可两人同时站着进行。

3)为减小声响,可事先在桌面上垫上衣物或书本。

3. 看谁得快

游戏方法:学生前后两人一组,对桌而坐,每人将一块同样大小的橡皮(或铅笔等)放在桌面自己一边的边沿上。游戏开始,两人利用剪刀、包布、锤,确定先行,胜者将橡皮向前翻转一次,然后,依次进行。以先将橡皮翻至对面桌沿者为胜。

游戏规则:

1)每胜一次,只能将橡皮向前翻转一次,不得多走。

2)游戏中不得故意晃动桌面,使对方的橡皮移动,否则为失败。

提示:此游戏还可以改成看谁写得快,如:规定写锻炼身体,猜拳胜者先写字的第一笔,然后继续猜拳,胜者写一笔,看谁先写完。要求,每次只能写一笔,不得多写。

4. 大西瓜,小西瓜

游戏方法:全班分为若干组(每组7——8人为宜),由本班的任意一位学生开始说,大西瓜或小西瓜,如说大西瓜,双手必须比作小西瓜的样子;如说小西瓜,双手必须比作庞大西瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是大西瓜,下一位学生必须说小西瓜以次循环反复。

游戏规则:

1)说的和做的必须是相反的,并且不能和前一位学生说的相同。

2)两手比的西瓜形状至少要同肩宽,这将被视为小西瓜;两手相触比的西瓜形状,被视为大西瓜。如和上面不相符的视为失败。

5. 翘板接毽

游戏方法:准备学生尺一把,大橡皮一块,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

6. 装卸木材

游戏方法:在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只打开的铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,将圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到另一只铅笔盒里,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。先完成者为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

7. 猜成语

游戏方法:主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个字先猜出者为胜。

8. 猜领头人

游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演。

游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。

9. 传秘密口令

游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如集合立正稍息踏步等,教师说开始,各组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。

游戏要求:各小组悄声传口令时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。

10. 抗洪抢险

游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好,教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的江堤险处,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。

游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。

11. 心有灵犀

游戏方法:在教室里,把座位摆成数量均等的若干纵行(偶数),每相邻的两行编成一组,然后各行由前向后依次报数,每人记住自己的号数。游戏开始,教师在讲台上任意呼喊一个号数(“4”),此时各组的两名“4”号学生立即从本行左()侧纵向跑到本组前,互相携手,最先携手的一组取胜,取胜者得1分,教师将得分记录在黑板上,重复游戏若干次,游戏结束,按积分多少排列名次。

游戏规则:

1)被喊到号数的学生才能离开座位,未喊到号数的学生不得下位。

2)各组两名被喊到号数的学生必须在本组前携手会合。

3)游戏时,不能推撞座位和暗示别人。

提示:为了加强学生的注意力,此游戏可改为用手势代替口呼号数。做手势前应向学生说明各种不同的手势所代替的不同号数,在做手势时应将手臂举起。

12. 划正字

游戏准备:黑板一块,粉笔几支。

游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干组,每组成一路纵队,立于起跑线后。在起跳线前10—20处放一块黑板。教师发令后,各组第一人用单足跳跳到黑板前,用粉笔写字的第一笔划,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用单足跳前进,在黑板上写字的第二笔划,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把字写出。先写完字的组为胜。

游戏规则:

1)必须用单足跳的方法跳到黑板前,否则回到起跳线重新跳。

2)准备跳跃的学生必须拍手后,才能跳跃前进。

建议:可根据各小组的人数写其它的字,如每组七个人,可写字。也可以采取每人写一个字的方式进行。

13. 拍手掌

游戏方法:两人一起拍,左手对左手,右手对右手,掌心对掌心,掌背对掌背,最开始拍1,然后依次往上数23……每次拍对方的手之前自己的双手先拍一下,直到谁出错为止。也可以三人以上围成圈,与相邻同学对手心手背。

14. 猜字

游戏方法:一位同学在另一位同学的背上写字,让对方凭感觉猜猜写的是什么字。猜出的则获胜。

15. 巧算24

游戏方法:一副扑克牌去掉大王小王和超过10以上的牌,任意抽出四张牌,用加、减、乘、除和小括号来计算出24点,每张牌不能不用,但只能用一次。

16. 挑棒棒

游戏方法:一手抓一把细棒棒(有现成的买或用一次性筷子等),竖直放于桌面上并放手,使其自然散积于桌面,然后在不触动其他细棒的情况下一根根取出。

17.织花线:

游戏方法:一人手上套着线,让另外一人来挑,一定要挑出形状来,不能让线散掉。 18. 拼图:如拼七巧板或自带其他拼图。

19. 棋类游戏:如飞行棋、五子棋等,可在中午休息这段比较长的时间内进行。

20. 乾坤大挪移:转魔方。魔方的品种很多,二阶、三阶、四阶;方形、圆形、三角形、棕形、异形等。可在中午休息这段比较长的时间内进行。

21. 木头人

游戏方法:一人喊口令:三三,山上有个木头人,不许说话,不许动,还有一个不许笑。谁先动的同学就算输。

22. 点鼻子

游戏方法:先在一张空白的纸上画一张人脸像,人脸像中的鼻子可以画的夸张和大一些,将画好的人脸像固定在墙上。游戏开始后同学站在纸前两米处,闭着眼睛用手中的笔去点人脸上的鼻子,点中鼻子就算胜利。

23:“指部位”

游戏方法:游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。

24. 默契握手

游戏方法:两人面对面,戴好眼罩,相距约一米,相互伸胳膊摸到对方的手,然后收回。接着各自原地转三圈,再握手。体验一下第六感觉的存在。

室外游戏

1. 三打白骨精

游戏方法:两个同学背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:孙悟空三打白骨精!并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

2. 愚公移山

游戏方法:先选一人当大山,其他人面对他排成一路纵队,游戏开始,第一个人与大山用脚猜拳,大家在旁边帮唱:一米二米三,三乘以三,山高难开,愚公移山!动作有:1、双足并拢;2、双足侧开;3、双足前后开;4单足屈膝提起。每唱完一句必须跳跃出其中一个动作,若和大山同则为失误,退到队尾去排队等待,换下一人做,若连续四次即把儿歌唱完与大山动作不重样,则为获胜,换当大山的角色。

3. 小猴子捞月亮

游戏方法:大家拉手成水井,选一个进圈做小月亮,另选其他两位同学做小猴子,然后活动开始后,小猴子要伸手抓里面的小月亮小月亮要努力不被小猴子抓到,小月亮的活动范围就是小圈内。小猴子可以伸手去抓。被抓住的小月亮要表演节目,然后另选一个新的小月亮出来继续玩。

4. 萝卜蹲  

游戏方法:将参与者分成四组以上,每组人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。例:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 记住哦,一定要念全白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲这句话哦,并且做出蹲下的动作。我们可以边玩边加快速度,增加趣味性。

5. 捞鱼儿

游戏方法:首先,选出两名个子高的同学担任渔夫,一个叫热带渔夫,一个叫金鱼渔夫,其余的同学当小鱼儿小鱼儿们站成纵队。两个渔夫把双手拉在一起,高高举起,搭成一个桥洞。游戏开始了,大家一起唱:一网不捞鱼儿,两网不捞鱼儿,三网就捞小尾巴、小尾巴鱼儿。”“小鱼儿按顺序钻洞。唱声一停,渔夫双手落下,把正在洞内的小鱼儿网住,被捞住的小鱼儿站在一旁等待。当所有的鱼儿捞完后,两个渔夫问:谁愿意当金鱼,谁愿意当热带鱼?”“小鱼儿喜欢当什么鱼便选什么,按不同的答案分两组,人多为胜;反之,则败。

提示:两个渔夫必须秘密地分角色,当鱼儿们选好当什么后,才能公布谁是热带渔夫,谁是金鱼渔夫。)

6. 快乐蹦蹦跳

游戏方法:两人进行用双脚来进行石头,剪刀,布。(双脚合并是石头,双脚一前一后是剪刀,双脚并排展开是布)获胜同学可以往前跨一大步,看谁先走到终点。(终点线要预先规定好)

7. 红灯绿灯小白灯

游戏方法:先决定出来一个人站在墙根底下,面对着墙,大声说:红灯绿灯小白灯。其他人从他背后慢慢走上来,当然如果他说完红灯绿灯小白灯可以回头,看见谁动了那个人就得过来替他。

8. 老鹰捉小鸡

游戏方法为:游戏开始时前先分角色,即一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。

游戏规则,若老鹰用手拍着小鸡的身子便算捉到了,小鸡便要从队里退下来。一场游戏结束后,重新分配角色,上一轮被抓到的小鸡则成为下一轮的老鹰角色,开始新一轮的游戏。

9. 占领阵地

游戏方法为:每队六人,要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,所有人身体的任何部位均不得碰地,成功后将报纸对折,再成功再对折……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

10.踩影子

游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。

游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动,一人奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。

游戏规则:

1)必须在规定活动区域中开展活动。

2)踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。

3)踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。

11.氽油条

游戏方法:三人一组,成一直线平躺在垫子上或草坪上,甲和乙双手相拉,丙双手拉住乙的双脚,然后一起协调用力,进行翻滚前进,要求滚直不断掉,如同油锅里的炸油条一样。赛一赛,哪组快,质量高。再讨论一下心得和体会。

12. 双龙戏珠

游戏方法:两人一组,背对背夹住一只球。裁判发“原地转三圈”、“踏步”、“向前五步走”“跳二下”等口令,必须立即照办,若掉球或用手扶球则为失误,最后剩下的组为胜。

13. 跳皮筋 14. 跳房子 15. 跳绳 16. 踢毽子