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2016年5月23日信息技术教研活动-刘欢(快乐的小猫)

发布时间: 2016/5/23 0:00:00 2912次浏览 作者: jnsxinfo

5月23日,我校信息综实教研组在学校信息中心机房开展了本学期第7次教研活动,本次教研活动由刘欢老师执教《快乐的小猫》一课,研讨环节刘老师就本节课的教学谈了本节课的个人的教学构想。围绕刘老师这节课,教研组的各位成员老师也就本节课提出了个人的建议、意见以及听课感想等。《快乐的小猫》是SCRATCH界面化编程教学的起始课,应该说每位孩子都是初次接触scratch,为了让每个孩子能够对这样一门看似比较枯燥的课能够具有更多的乐趣,刘老师着实也动了一番脑筋,不光是从备课,还是教材环节的处理上都是力争做到新颖,能吸引孩子的眼球,从本节课的教学效果来看,也的确达到了预期,另外刘老师扎实的教学风格也给每位听课老师印象深刻。

附教案及教学反思

《快乐的小猫》

江宁实小 刘欢

预设教学目标

1.了解舞台的属性

2.学习用移动”“面向”“平滑移动等动作命令对演员进行定位移动。

教学重点

了解舞台属性。

教学难点

学习用移动”“面向”“平滑移动等动作命令对演员进行定位移动。 预设教学过程:

兴趣导入

前两节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小猫又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。

了解舞台属性

师:我们知道scratch 舞台是各类角色演员进行表演的场所,是一个长480单位、宽360单位的长方形区域。舞台的中心是(00),水平为X轴,垂直为Y轴。 对于舞台属性,你有什么想说? 生提问,师作答。

设置小猫运动(小猫绕场跑步)

1、新建文件

师操作演示:单击文件菜单,新建一个文件,将旋转方式设为 (只允许左右翻转)。

2、设置背景

师演示操作:单击角色区域的舞台角色,选择多个背景选项卡中的导入命令,导入“playing-field”背景。

3、绕场跑步

①单击角色区域的小猫角色。单击 模块,将 拖动到脚本区中。

②单击 模块,拖动 到脚本区,分别设置X值为-240Y值为-180

③单击 模块,拖动 到脚本区。

④多次单击 模块,先后拖动 到脚本区,分别设置XY的值。

⑤单击 运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。

生反馈。

实践园: 将脚本区的 换成 ,程序运行结果有什么不同?

生交流尝试完成实践园。 反馈交流,师小结。

4、小猫跳舞师操作演示:

①单击脚本,添加

②单击 模块,拖动 到脚本区。再单击 模块,拖动 到脚本区。

③单击 模块,拖动 到脚本区,将方向设为—90)左,将X坐标增加“-10”。再单击 模块,拖动 到脚本区。

④单击 模块,拖动 到脚本区,设置不同的方向和步数。再单击 模块,拖动 到脚本区。

⑤单击 运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。 生反馈。

5、小猫跟随鼠标器移动

师操作演示:

单击脚本,添加

②单击 模块,拖动 到脚本去,单击 ,选择 。再单击 模块,拖动 到脚本区。

③单击 模块,拖动 到脚本区。

④单击 运行程序,预览动画效果。 生尝试操作。

生反馈。

师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成实践园中的连线吧!

生完成书本P125实践园。

生反馈,交流。

讨论坊:议一议: 有什么作用?

生讨论,反馈。

生反馈结果:可以让角色做往复运动。

师小结。

总结

今天,我们学习了什么? 你有什么收获吗?请填写在成果栏中。

教学反思:

本课主要介绍了动作控件中的移动”“面向”“平滑移动等命令,是前一课《移动与旋转》的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序——小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。 本课是学生在掌握动作控件中移动”“旋转后的继续学习,对角色动作指令形成了一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。