2016-2017学年第二学期信息技术与综合实践教研组活动报道(四)
发布时间: 2017/3/30 0:00:00 2282次浏览 作者: jnsxinfo
本节课张福强老师采用了学生喜欢的小游戏“穿越迷宫”,学生自己设计能很好地激发自身的学习热情。“熊二”穿越“迷宫”抓“光头强”的程序,看起来有些复杂,但是如果把程序分成几个部分,逐一编写,就容易多了。 教学中,张老师引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学习的过程会比较轻松愉快。“迷宫”的绘制,不要求学生统一,可以放手让学生自己去绘制,但是要和学生交代清楚两点:第一,至少有一个通向“光头强”的通道;第二,程序中通过颜色判断是否碰到了障碍物,因此障碍物的颜色要是单一的,否则会无形中增加程序的复杂度。 “障碍判断”、“成功穿越”和“限制时间”三段程序的实现方式基本是一致的,都是通过判断条件是否成立,如果成立就执行框中的命令,实现相应的功能。这是学生初次使用条件控件,在教学中张老师帮助学生分析、理解条件语句执行的过程,为后面的学习打下基础。