信息技术教研活动(六)
发布时间: 2020/12/8 16:17:24 574次浏览 作者: 谭慧
信息技术教研活动(六)
12月2日上午第三节课,徐薇薇老师在三号机房执教公开课《吃豆精灵》,组内教师积极参与听课。课堂伊始,徐老师采用游戏导入,让学生在体验游戏过程中感受游戏的角色和脚本。然后带领学生分析游戏的规则,并思考讨论可以用哪些控件实现相应的功能,在此基础上让学生先自行搭建脚本,然后运行,通过交流学生作品,从而让学生不断修改脚本,从而让作品愈加完善。
附活动照片
第8课 吃豆精灵
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)理解面向控件的含义。
(2)学会使用按键控制的方法。
(3)运用侦测和随机控件创作游戏。
2. 过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。
情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣。
行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1. 重点:理解面向控件的含义,学会使用按键控制角色的方法。
2. 难点:运用侦测与随机控件创作游戏。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室,教学广播系统。
六、教学过程
(一)游戏导入
1. “吃豆精灵”是一款经典的游戏,它非常考验玩家的反应速度,我们来比一比,谁的反应更灵敏。
2. 组织学生一起玩“吃豆精灵”游戏。
3. 教师:其实这款游戏就是用Scratch来制作的,今天我们就一起来制作这款游戏。
(二)知识新授
1. 设置舞台和角色
(1)设置舞台背景
教师:请同学们打开背景库,选择“blue sky”背景。
(2)添加角色
教师:刚才我们玩的“吃豆精灵”游戏中有哪些角色呢?
教师:对了,有“吃豆精灵”和“豆子”。请同学们利用我们所学的本领设置舞台背景,并用“绘制新角色”按钮绘制“吃豆精灵”和“豆子”这两个角色。
教师:(1)可以使用“椭圆工具”来绘制。(2)“吃豆精灵”需要两个造型。
学生尝试添加合适的背景并绘制“吃豆精灵”两个造型。
展示学生的设计并相互交流完善设计。
2. 分析游戏
刚才同学们在玩游戏比拼反应速度的过程中,你是如何来控制“吃豆精灵”的?这款游戏有哪些游戏规则呢?
教师:对了,用左右方向键控制“吃豆精灵”移动。豆子从舞台上方落下,如果碰到“吃豆精灵”就隐藏,表示被吃掉。当所有豆子都落到舞台下方后,游戏结束。
3. 认识面向控件和按键控制
(1)教师:“我们是如何用左、右方向键控制“吃豆精灵”移动的呢?这就需要用到控件。
学生尝试使用控件搭建脚本,控制“吃豆精灵”左右移动。交流展示。
(2)教师:同学们发现了什么问题?“吃豆精灵”向左移动时,面向右边,倒着走。我们需要使用面向控件来解决这个问题。
注意:改变面向后角色会上下翻转,因此还要加上“将旋转模式设定为左右翻转”控件。
(3)学生尝试搭建,用右键让“吃豆精灵”往右走。
(4)教师:你们能用同样的方法让“吃豆精灵”往左走呢?
4. “吃豆精灵”的动画效果——侦测控件
(1)教师:同学们仔细观察,“吃豆精灵”在绿色的背景上移动的时候是有动画效果的。要实现这样的动画效果,说说会用到哪些学过的控件?
生答:“切换造型”、“等待”和“如果……那么……”控件。
(2)如果碰到绿色该如何搭建呢?我们还要用到侦测控件。学生自己动手,尝试搭建“吃豆精灵”动画脚本。
(3)全班交流分析
①你使用了哪个侦测控件?
②你是如何搭建脚本的?(判断条件的嵌入)
③根据要求搭建完成后,还有哪些问题?如何解决?(要嵌入到“重复执行”控件中)
讨论:能否将“碰到绿色”控件换成“碰到豆子”控件?为什么?
(1)教师:豆子是在舞台上方任意位置出现的,这是如何实现的呢?这里我们就要用到“运算”模块中的随机函数控件了。
教师演示随机函数控件的使用方法,学生搭建完成豆子随机出现的脚本。
(豆子从舞台上方掉落,注意随机函数控件范围的选取。)
(2)任务1:完成“豆子从舞台上方掉落”的任务
请同学们根据以前所学知识,尝试完成。
说说用了哪个控件?脚本如何搭建的?
全班交流,教师小结。
(3)任务2:完成“吃豆子效果”的任务
思考“吃豆子效果”要用到哪些控件?学生尝试根据描述的规则,搭建脚本。
(4)复制“豆子”角色
教师:在大家的努力下,我们运用侦测和随机函数控件基本完成了“豆子”脚本的搭建。同时,我们还可以复制多个豆子角色,来增加游戏的趣味性。
小组讨论:
你能添加判断条件,隐藏落在地上的“豆子”吗?
你能让“豆子”从屏幕上方下落的速度各不相同吗?
6. 创新与实践
你觉得“吃豆精灵”游戏还可以增加哪些环节?让游戏更加精彩呢?
学生说一说,尝试制作,并把自己的作品和你的同伴分享。
(三)全课小结
我们使用面向和按键控制控件实现了对角色的控制,还运用了侦测和随机函数控件进行了游戏的创作,一起完成了“吃豆精灵”这款小游戏,同学们真是很了不起啊!课堂上的时间有限,同学们可以在课后继续思考,如何让游戏更加有趣呢?
教学反思:
在教学过程中让学生感知用Scratch制作游戏的一般过程:先分析游戏规则,再写成程序脚本。在教学面向控件时,让学生先使用以前学过的移动控件,设置移动正数和负数步,实现“吃豆精灵”的左右移动,但又会发现“吃豆精灵”面向的问题,从而引入面向控件的学习。学习随机函数控件时采用了让学生大胆尝试搭建,通过交流讨论、思维碰撞来发现并分析问题,培养学生的解决问题能力。